Logo: to the web site of Uppsala University

uu.sePublications from Uppsala University
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Stimulating Engagement and Learning Through Gamified Crowdsourcing: Development and Evaluation of a Digital Platform
Uppsala University, Disciplinary Domain of Humanities and Social Sciences, Faculty of Arts, Department of ALM.
2017 (English)Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesisAlternative title
Att stimulera engagemang och lärande genom spelifierad crowdsourcing : utveckling och utvärdering av en digital plattform (Swedish)
Abstract [en]

The aim of this thesis is to develop a gamified crowdsourcing platform for transcription and metadata tagging of digitised text documents, and further to examine whether the platform can stimulate engagement in archives and be used as an educational resource. The case, around which the thesis project is conducted, is the governmental Archives of Bosnia and Herzegovina and its historical documents which were damaged in a fire in 2014. 

Theories about engagement, archival pedagogy, and gamification guided the development of the platform. Bosnian-Herzegovinian school children, History teachers, and staff of the Archives of Bosnia and Herzegovina tested the platform and shared their thoughts of it in focus group discussions and interviews.

The developed platform consists of a game interface, a database, and an interface for results viewing and searching. It is web-based, and coded in HTML, CSS, JavaScript, and PHP. The platform stimulated engagement among the school children who tested it. They expressed interest in reading and learning more about archival documents, in long-term preservation of information, and in the archive’s mission and future. Judging from the discussions and interviews, the platform could well serve as an educational resource. The History teachers showed interest in using the platform in their teaching, and found support for it in the curriculum for the History subject.

A gamified crowdsourcing platform has been developed, and the perception among school children, History teachers, and archive staff was overall very positive. Crowdsourcing is not just about sourcing out tasks to the crowd. Co-creation of content could furthermore stimulate learning and engagement, and thereby tie a bound between the public and the archive. Gamification can successfully make the overarching goal of crowdsourcing understandable and concrete for the platform users.

Abstract [sv]

Uppsatsen syftar till att utveckla en spelifierad crowdsourcing-plattform för transkription och metadatataggning av digitaliserade textdokument samt att undersöka huruvida plattformen kan väcka engagemang för arkiv och användas som en utbildningsresurs. Det fall runt vilket uppsatsprojektet kretsar är Bosnien-Hercegovinas centrala arkivmyndighet och dess historiska dokument som skadades i en brand 2014.

Teorier om engagemang, arkivpedagogik och gamification vägledde utvecklingen av plattformen. Skolbarn och historielärare i Bosnien-Hercegovina samt personal på arkivmyndigheten provade plattformen och delade med sig av sina tankar om den i fokusgruppsdiskussioner och intervjuer.

Den utvecklade plattformen består av ett spelgränssnitt, en databas och ett gränssnitt för resultatvisning och sökning. Den är webbaserad och skriven i HTML, CSS, JavaScript och PHP. Plattformen väckte engagemang hos de barn som provade den. De uttryckte intresse av att läsa och lära sig mer om arkivdokument, av långsiktigt bevarande samt av arkivets uppdrag och framtid. Plattformen skulle, av fokusgruppsdiskussionerna och intervjuerna att döma, kunna användas och fungera väl som utbildningsresurs. Historielärarna visade intresse av att använda plattformen i sin undervisning och fann stöd för det i historieämnets läroplan.

En spelifierad crowdsourcing-plattform har utvecklats och mottagandet av den bland skolbarn, historielärare och arkivpersonal var överlag mycket positivt. Crowdsourcing handlar inte enbart om att outsourca arbetsuppgifter till massan. Medskapande kan dessutom stimulera lärande och engagemang och därigenom knyta band mellan allmänheten och arkivet. Spelifiering kan med framgång göra crowdsourcingens övergripande mål förståeligt och konkret för dem som använder plattformen.

Place, publisher, year, edition, pages
2017. , p. 62
Series
Uppsatser inom arkivvetenskap, ISSN 1651-6087 ; 156
Keywords [en]
Crowdsourcing, Gamification, Digitisation, Text Transcription, Metadata Tagging, Digital Humanities
National Category
Other Humanities not elsewhere specified
Identifiers
URN: urn:nbn:se:uu:diva-325241Local ID: 156OAI: oai:DiVA.org:uu-325241DiVA, id: diva2:1113649
Subject / course
Archival Science
Educational program
Master Programme in ALM
Supervisors
Examiners
Available from: 2017-06-22 Created: 2017-06-22 Last updated: 2017-06-22Bibliographically approved

Open Access in DiVA

Maja Dahlqvist Master's Thesis FINAL(1563 kB)465 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 1563 kBChecksum SHA-512
6b1c803db7fe0152d9667de06533f667cb0ec5bf56cfef780ffbaa4a44095786d8a37fea8ff4392e24cdf9080338486f8f3516101072051e1fa74ee07e646fee
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Department of ALM
Other Humanities not elsewhere specified

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 466 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 1747 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf