uu.seUppsala universitets publikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Video Game Control Dimensionality Analysis
Uppsala universitet, Medicinska och farmaceutiska vetenskapsområdet, Medicinska fakulteten, Institutionen för medicinska vetenskaper.ORCID-id: 0000-0002-4326-2882
2014 (Engelska)Ingår i: Proceedings of the 2014 Conference on Interactive Entertainment (IE2014) / [ed] Blackmore, K., Nesbitt, K., and Smith, S.P., New York: Association for Computing Machinery (ACM), 2014Konferensbidrag, Publicerat paper (Refereegranskat)
Abstract [en]

In this paper we have studied the video games control dimensionality and its effects on the traditional way of interpreting difficulty and familiarity in games. This paper presents the findings in which we have studied the Xbox 360 console’s games control dimensionality. Multivariate statistical operations were performed on the collected data from 83 different games of Xbox 360. It was found that the player’s perceived level of familiarity and difficulty can be influenced by the game control dimensionality. We also found that the perceived difficulty varies with control dimensionality and that the familiarity tends to show no relation to the user’s perceived difficulty. A way to measure and better understand familiarity and difficulty for games using the control dimensionality can thus give a better interpretation of different genres of games to its players and also to the game designers for further improvements in games’ design. Positive transfer of this could bring forward new knowledge for game designers to augment learning of different genres of games.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
New York: Association for Computing Machinery (ACM), 2014.
Nyckelord [en]
Game control, Video games, Control dimensionality, Game controller, Learning games
Nationell ämneskategori
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Forskningsämne
Datavetenskap med inriktning mot människa-datorinteraktion
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:uu:diva-234183DOI: 10.1145/2677758.2677784ISBN: 978-1-4503-2790-9 (tryckt)OAI: oai:DiVA.org:uu-234183DiVA, id: diva2:755571
Konferens
IE2014, 2-3 December 2014, Newcastle, Australia
Tillgänglig från: 2014-10-15 Skapad: 2014-10-15 Senast uppdaterad: 2018-01-11Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(390 kB)804 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 390 kBChecksumma SHA-512
335ba605d0180b44ce6c77f9a4aa4802083d229456758d989280abc4db6d766e8ed6e08c744d890c5413d76506eb7e4be1542c078eba6471da81245de95a32e4
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Övriga länkar

Förlagets fulltext

Personposter BETA

Mustaquim, MoyenNyström, Tobias

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Mustaquim, MoyenNyström, Tobias
Av organisationen
Institutionen för medicinska vetenskaper
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 804 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

doi
isbn
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
isbn
urn-nbn
Totalt: 1086 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf