uu.seUppsala universitets publikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Gaming in the crucible of science: Gamifying the Science Center Visit
Uppsala universitet, Humanistisk-samhällsvetenskapliga vetenskapsområdet, Samhällsvetenskapliga fakulteten, Institutionen för informatik och media. (Human - Computer Interaction)ORCID-id: 0000-0003-1998-1964
Uppsala universitet, Humanistisk-samhällsvetenskapliga vetenskapsområdet, Samhällsvetenskapliga fakulteten, Institutionen för informatik och media. (Människa - Dator Interaktion)
Tom Tits Experiment AB.
Tom Tits Experiment AB.
2014 (Engelska)Ingår i: Proceedings of the 11th Advances in Computer Entertainment Technology Conference / [ed] Shoichi Hasegawa and Christian Geiger, 2014Konferensbidrag, Publicerat paper (Refereegranskat)
Abstract [en]

Gamification can be done for many purposes. We describean experiment with gamification that, while addressing aninformal learning environment, was not done to directly support learning. In the design of an overarching game experience for a science center, the goals were to support a focused visit, and create incitement for families to engage together. We describe how the science center environment poses multiple challenges for game and interaction design, which differ from ordinary gamification projects. We explain how these were addressed by designing for group interactivity, supporting both open and challenge-based play, and a careful combination of physical and digital interaction.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2014.
Nyckelord [en]
Science center, gamification, informal learning, tangible interaction
Nationell ämneskategori
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Forskningsämne
Människa-dator interaktion
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:uu:diva-238161DOI: 10.1145/2663806.2663840OAI: oai:DiVA.org:uu-238161DiVA, id: diva2:770208
Konferens
11th Advances in Computer Entertainment Technology Conference (ACE 2014), Funchal, Madeira, Portugal, Nov 11-14 2014
Projekt
The Mission
Forskningsfinansiär
VinnovaTillgänglig från: 2014-12-10 Skapad: 2014-12-10 Senast uppdaterad: 2018-01-11Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Övriga länkar

Förlagets fulltext

Personposter BETA

Waern, AnnikaBergström, Karl

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Waern, AnnikaBergström, Karl
Av organisationen
Institutionen för informatik och media
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

doi
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
urn-nbn
Totalt: 644 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf