uu.seUppsala University Publications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Interaktion i ”banana time”: Hur spelare förhåller sig till spelet under en spelkväll
Uppsala University, Disciplinary Domain of Humanities and Social Sciences, Faculty of Languages, Department of Scandinavian Languages.
2019 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

Bakgrund: Inom spelforskning kan det argumenteras för att finnas en s.k. magisk cirkel – ett bildligt spelutrymme där betydelser som är speciella för spelet har auktoritet. Även fast den magiska cirkeln (kallad för spelvärlden i studien) kan problematiseras så kvarstår faktumet att det kan finnas en gränsdragning mellan spelets domän och den externa världen. Tidigare forskning menar att gränsen formuleras av speldeltagarna och att en nyckel till förståelse av spelvärldens gränser är att se till den mänskliga interaktionen. Syfte: Syftet är att, med hjälp av conversation analysis (CA), se hur speldeltagarna förhåller sig till spelvärlden och dess gränser i denna studies primärmaterial. Studien är en pilotstudie. Metod: Materialet består av en inspelning av en spelkväll, med en totallängd på ca 2 timmar och 27 minuter. Materialet excerperades, transkriberades och analyserades enligt CA-konventioner. Resultat: Analysen visar att speldeltagarna orienterar sig – på varierande sätt – till spelvärldens gräns, bl.a. genom att kontrastera spelets inneboende fiktion mot den externa världen. När spelarna formulerar en gräns gentemot spelvärlden är gränsen inte permanent, utan den kan både förflyttas och omformuleras kontinuerligt under spelets gång. Slutsats: Mänsklig interaktion är en nyckel till att förstå samspelet mellan spelvärld och den externa världen. I linje med tidigare forskning så har spelarna möjlighet att styra över den inverkan som spelvärlden ska få.

Place, publisher, year, edition, pages
2019.
Keywords [en]
framing, the magic circle, CA, Conversation Analysis
Keywords [sv]
spel, spelkväll, interaktion, framing, the magic circle, den magiska cirkeln, spelattityd, metakommunikation, CA, Conversation Analysis, samtalsanalys
National Category
General Language Studies and Linguistics
Identifiers
URN: urn:nbn:se:uu:diva-384652OAI: oai:DiVA.org:uu-384652DiVA, id: diva2:1321196
Supervisors
Examiners
Available from: 2019-06-11 Created: 2019-06-07 Last updated: 2019-06-11Bibliographically approved

Open Access in DiVA

No full text in DiVA

By organisation
Department of Scandinavian Languages
General Language Studies and Linguistics

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 27 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf