uu.seUppsala University Publications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Narrativ för arenaspel: att skapa ett narrativ till ett ”mutiplayer Online Battle Arena” koncept
Gotland University, School of Game Design, Technology and Learning Processes.
2011 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [en]

In 2011, I and fellow student at Gotland University created a multimedia game. To fit the time constraints a “vertical slice” was created. This means a small sample of the game is taken which allows the user to understand how the game works, and at the same time, get a visual demonstration of how the game is designed. The goal of the project was to create a narrative for stadium games in which the backstory is told as players interact with their surroundings. Stadium games which takes place on one map with two teams fighting each other in a fantasy environment.  Every step of the creation has been carefully documented throughout the entire project, which is the content of this report which takes you through the production of online games. The purpose of this report was to look over the design method that the group has been using to create the finishing product from an idea. It describes how they proceed with the idea, what thoughts the group members had under the process and also explains why they made the choices they did to continue developing the project. The result was a team-based online game called “Bane” which was designed to be played on a PC. The project wasn’t just about getting a depth of study in design and programming, but also to give the group the challenge to represent and sell their product and create a public involvement in their idea. The team has also been working on leadership and to divide all roles between them. They’ve also learned to work under a time limit and because of this been taking responsibility in which ideas that they would be able to developing and which ideas not to.      

Abstract [sv]

På Högskola på Gotland skapade jag och studiekamrater ett multimedia spel. För att hinna med tidsbegränsningen för kursen designerades en så kallad ”vertical slice” vilket innebär att man gör en mindre version vilket ger användaren förståelse för hur det fungerar samt en visuell uppfattning av spelet. Målet med projektet var att skapa ett narrativ för arenaspel där historien berättas när spelaren interagerar med omgivningen. Ett arenaspel som spelas på en karta där två lag spelar mot varrandra i en fantasivärld. Under projektets gång har varje steg i skapandet noggrant beskrivits och dokumenterats vilket resulterat i denna rapport som beskriver produktionen av onlinespelet. Syftet med rapporten är att beskriva den designprocess som projektgruppen har använt sig av, från idé till färdig produkt. Den beskriver hur man gick till väga och vilka tankar gruppens medlemmar hade under processen samt varför man gjorde de val man gjorde för att föra arbetet vidare. Resultatet blev online spelet Bane som är ett lagbaserat spel för PC. Projektet gav inte enbart en fördjupning i design och programmering utan projektgruppen har även fått arbeta med att presentera eller sälja sin produkt och skapa ett intresse för sin spelidé. Dessutom har teamet tränat på ledarskap och rollfördelning samt att arbeta inom en viss tidsram och därmed behövt ta ansvar för vilka idéer som skulle förverkligas och vilka som inte skulle implementeras.

Place, publisher, year, edition, pages
2011. , 19 p.
National Category
Media and Communications
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hgo:diva-1779OAI: oai:DiVA.org:hgo-1779DiVA: diva2:604351
Subject / course
Game Design
Educational program
Game Design and Graphics
Uppsok
Technology
Supervisors
Examiners
Available from: 2013-02-13 Created: 2013-02-09 Last updated: 2013-07-01Bibliographically approved

Open Access in DiVA

Narrativ för arenaspel(1536 kB)227 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 1536 kBChecksum SHA-512
5daaf4ba9fea9fa5a41c8111be612261cf0a6be7ec650d27d83022e7bbaf6839cb83b7afbcc832f564570e8e6870730cfeda133af0a2b243998a1b05c2c20755
Type fulltextMimetype application/pdf

Search in DiVA

By author/editor
Edholm, Joakim
By organisation
School of Game Design, Technology and Learning Processes
Media and Communications

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 227 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 527 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf