uu.seUppsala University Publications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Vem gör spel för mig?: om diskursiv kamp och heteronorm på spelsidan Gamereactor
Uppsala University, Disciplinary Domain of Humanities and Social Sciences, Faculty of Arts, Centre for Gender Research.
2014 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

Gamereactor beskriver sig på sin hemsida som Europas största speltidning. Syftet med den här studien har varit att undersöka vad som får möjlighet att synas på hemsidan och på vilka villkor det får ta plats, d.v.s. hur Gamereactor skriver om detta. Studien består av en mindre kvantitativ undersökning och en djupare kvalitativ som båda har för avsikt att belysa områden med anknytning till genusvetenskapliga ämnesområden.

I den kvantitativa undersökningen analyseras Gamereactors nyhetsrapportering under en månad och jag visar där, med utgångspunkt i andra studier kring spelkultur och representationer, hur den till stor del uppvisar en stereotyp och snäv bild av spelkulturen, där målgruppen är en ung, vit, teknikintresserad grupp män. Däremot framträder också en liten genusdiskussion som leder till starka reaktioner både för och emot.

Den kvalitativa undersökningen undersöker de diskurser och den diskursiva kamp som framträder i textmaterialet, och jag menar här att Gamereactors textproduktion kan förstås som en diskursordning där en samling diskurser kring olika genrer kämpar om att definiera vad som anses vara ”bra spelbarhet” och ”spelmässig substans” i olika spel. Detta kontrasteras ofta mot diskussioner kring jämställdhet och representationer men det finns också en vilja att närma sig den här typen av problematiserande dimensioner i diskussioner och rapportering, vilket leder till en som analysen föreslår ambivalent och motsägelsefull textproduktion.

Vad analysen också visar på är en kraftigt heteronormativ diskurs som avgör vad som går att skriva och tänka, och som framträder både i hur skribenter skriver om kön och kroppsligheter, vilka subjekt som blir möjliga att identifiera sig med, och vilka bilder som används för att ”marknadsföra” innehållet.

Place, publisher, year, edition, pages
2014. , 34 p.
National Category
Gender Studies Humanities
Identifiers
URN: urn:nbn:se:uu:diva-226189OAI: oai:DiVA.org:uu-226189DiVA: diva2:724569
Subject / course
Gender research
Supervisors
Examiners
Available from: 2014-09-09 Created: 2014-06-12 Last updated: 2014-09-09Bibliographically approved

Open Access in DiVA

Vem gör spel för mig(370 kB)171 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 370 kBChecksum SHA-512
3228bf539cb49f13008e5b1b3579552ef1772980a8a9b30c18ef7ca40fd9bbf643701066b215c817bfabc3a2f5cf723fa03a49d9d1541cab6f5b292201d5a03e
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Centre for Gender Research
Gender StudiesHumanities

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 171 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 685 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf