uu.seUppsala University Publications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Gamification inom hälsa: Inriktning på sjukgymnastik/ fysioterapeut kontexten 
Uppsala University, Disciplinary Domain of Humanities and Social Sciences, Faculty of Social Sciences, Department of Informatics and Media.
2014 (Swedish)Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

Hälsofrågan har blivit betydelsefull över världen. Med en plattform som exempelvis smartphone kan begreppet gamification förstärka möjligheterna till beteendeförändringar och läkarbehandlingar. Gamification är ett relativt nytt begrepp som använder spelelement och speldesigntekniker som appliceras i annan kontext än spel. Gamification finns i diverse kontexter som; handel, utbildning och lärande, organisationer internt, delning, hållbar konsumtion, arbeten, innovationer, data samlingar och hälsa/träning. I den sist nämnda kontexten hälsa, saknas det tydliga studier inom och i kvalitativ ansats. Den här studien är en kvalitativ studie, och har inriktat sig inom sjukgymnastik/fysioterapeut kontexten. I studien har det undersökts hur gamification kan användas inom sjukgymnaster/fysioterapeuter och i vilket avseende sjukgymnasterna/fysioterapeuterna kan tänka sig att applicera gamification i sitt arbete som ett verktyg i framtiden. I studien har det undersökts om spelelement kan ha koppling till sjukgymnaster/fysioterapeuter. Studien resulterar i att gamification kan stöda sjukgymnaster/fysioterapeuter genom faktorerna motivation, psykologi och beteende. Det finns möjligheter att bygga ett gamification system eller tjänst i kontexten sjukgymnastik/fysioterapeut med hjälp av speldynamikerna.

Nyckelord:

Gamification, gamification inom hälsa, kritik om gamification, motivation, psykologi, beteende och sjukgymnastik/fysioterapeut. 

Place, publisher, year, edition, pages
2014. , 40 p.
National Category
Information Systems, Social aspects
Identifiers
URN: urn:nbn:se:uu:diva-238276OAI: oai:DiVA.org:uu-238276DiVA: diva2:770740
Educational program
Master Programme in Management, Communication and IT
Presentation
, Uppsala (Swedish)
Supervisors
Examiners
Available from: 2015-01-14 Created: 2014-12-11 Last updated: 2015-01-14Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(699 kB)97 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 699 kBChecksum SHA-512
006504d075f1d8fdc18ed54ba5347eb093b34a0cd8244475ec191052990e386a132b85c07406c104f5f29c8ee3de3fe597a0dbd004c12d9868d1ad535ae3dab2
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Department of Informatics and Media
Information Systems, Social aspects

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 97 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 762 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf