uu.seUppsala University Publications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Gamification - En kedjereaktion av engagemang
Uppsala University, Disciplinary Domain of Humanities and Social Sciences, Faculty of Social Sciences, Department of Business Studies.
Uppsala University, Disciplinary Domain of Humanities and Social Sciences, Faculty of Social Sciences, Department of Business Studies.
2015 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
Gamification - A chain reaction of commitment. (English)
Abstract [sv]

Gamification tar sikte på att spels engagerande förmåga borde kunna användas i andra sammanhang än endast i spel, som till exempel på företag, för att engagera kunder eller anställda. Gamification som riktar sig mot företagets anställda kallas intern gamification och har under de senaste åren ökat i användning. På företag är sociala motiv ofta en viktig drivkraft bakom människors beteenden. Sociala motiv syftar till viljor som relateras till grupper, som till exempel viljan att prestera bättre än andra i en grupp, eller viljan att passa in i en grupp. Trots att socialamotiv ofta är en viktig drivkraft på arbetsplatser saknas studier kring hur intern gamification kan väcka motivation genom sociala motiv. Gamificationlösningar består av spelmekanismer som till exempel poäng, medaljer och tävling. Tidigare studier har visat att spelmekanismer kan samverka för att skapa motivation, men det saknas studier kring hur spelmekanismers samverkan fungerar. Det saknas också studier kring om spelmekanismer kan samverka för att skapa motivation genom just sociala motiv, och i så fall hur. Denna kvalitativa studie avser därför att studera detta. Studiens empiriska materialet har samlats in på ett företag som genomfört en intern gamificationlösning. Undersökningen visar att samverkande spelmekanismer kan motivera deltagarna genom socialamotiv i en intern gamificationlösning. Motivationen skapas genom en kedjereaktion av engagemang i tre faser.

Place, publisher, year, edition, pages
2015. , 52 p.
Keyword [sv]
gamification, intern gamification, spelifiering, intern spelifiering, samverkande spelmekanismer, motivation, sociala motiv
National Category
Business Administration
Identifiers
URN: urn:nbn:se:uu:diva-256317OAI: oai:DiVA.org:uu-256317DiVA: diva2:825008
Subject / course
Business Studies
Educational program
Bachelor Programme in Business and Economics
Supervisors
Available from: 2015-06-23 Created: 2015-06-22 Last updated: 2015-06-23Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(1561 kB)184 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 1561 kBChecksum SHA-512
89d32cdd181033505d90e7c7ea4d8a33d2016aa59f28d7b4a627221ff460aa405c1606c172ff674148c0ed683e70a0a246f145bd4d056873ffb4f2169ac5d927
Type fulltextMimetype application/pdf

Search in DiVA

By author/editor
Tunell, JohnHultman, Marie
By organisation
Department of Business Studies
Business Administration

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 184 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 573 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf