Logotyp: till Uppsala universitets webbplats

uu.sePublikationer från Uppsala universitet
Driftstörningar
Det förekommer återkommande driftstörningar på några av sök-portalerna på grund av hög belastning. Vi arbetar på att lösa problemet, ni kan tillfälligt mötas av ett felmeddelande.
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
The Pros and Cons of Applying Virtual Reality to 3D Modeling for Videogames
Uppsala universitet, Humanistisk-samhällsvetenskapliga vetenskapsområdet, Historisk-filosofiska fakulteten, Institutionen för speldesign.
2018 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

Virtual reality (VR) is today used professionally for design and simulation in industry and education. With new software developments for VR that makes 3D modeling available, an interest of incorporating the method in the 3D modeling pipeline for games has started. To evaluate if VR modeling could enhance the pipeline for games, knowledge about the advantages and disadvantages of a VR work method is needed. This thesis aims to draw out the pros and cons of incorporating VR modeling to the 3D modeling pipeline for games. To find the pros and cons, a literature study was conducted. To develop the findings, two experienced 3D artists with knowledge in the field of VR modeling were interviewed. To verify the pros and cons, a quantitative experiment was carried out, in which subjects with experience of desktop sculpting and modeling tried VR modeling and rated the experience in a Liker scale questionnaire. The tests render a set of pros and cons with VR modeling applied to modeling for games. It also suggests that VR modeling could be incorporated in the early stages of 3D sculpting to enhance the speed of rough sculpting and concepting.  

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2018. , s. 23
Nyckelord [en]
Virtual Reality, 3D Modeling, VR sculpting, Stereo-Imaging, Virtual Environment Navigation.
Nationell ämneskategori
Design Datorsystem Medie-, kommunikations-, och informationsvetenskaper
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:uu:diva-533814OAI: oai:DiVA.org:uu-533814DiVA, id: diva2:1879465
Ämne / kurs
Speldesign
Utbildningsprogram
Speldesign och grafik
Handledare
Examinatorer
Anmärkning

Den publicerade uppsatsen är del i ett arkiveringsprojekt 2024. Den absolut sista, godkända versionen av uppsatsen har inte hittats. 

Tillgänglig från: 2024-06-28 Skapad: 2024-06-28 Senast uppdaterad: 2025-12-01Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Av organisationen
Institutionen för speldesign
DesignDatorsystemMedie-, kommunikations-, och informationsvetenskaper

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 95 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf