In this paper I have explored two different games and analyzed both their respective approaches towards representing depression using game mechanics, specifically Depression Quest and Elude. These games have been looked at using the method player as analyst and then analyzed with the help Kelli Dunlap’s model and other previous research within the field of game design research. The paper concludes that both these games manage to represent depression, but both games also have shortcomings in their respective ways.
I denna uppsats har jag utforskat två olika spel och sedan analyserat deras individuella metoder för att representera depression med hjälp av spelmekanik. Spelen som specifikt kollas på är Depression Quest och Elude och dessa spel har kollats på med hjälp av metoden spelare som analytiker och sedan analyserats med hjälp av Kelli Dunlap’s model och tidigare forskning inom speldesign. Båda spelen lyckas representera depression, men de har också båda sina nackdelar i sina metoder för att representera.